Qual será o fim que aguarda Lucia e Jason?

Com o maior lançamento da história cada vez mais perto e o marketing rolando, a cada dia surgem novas informações sobre GTA VI, que chega no dia 19 de novembro. A mais nova delas animou os fãs de Red Dead Redemption 2.

Isso porque a Rockstar Games quer aproveitar uma característica que marcou a história de Arthur Morgan para aumentar o peso da narrativa e das relações pessoais de Jason e Lucia.

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A ideia foi revelada por Rob Nelson, codiretor da Rockstar North. Segundo o desenvolvedor, a equipe quer aproveitar a experiência adquirida com RDR2 para fazer com que o público desenvolva uma ligação mais forte com os protagonistas.

"Queríamos pegar a profundidade que conseguimos adicionar ao mundo de Red Dead Redemption 2 e também essa conexão emocional que as pessoas acabaram criando com Arthur", explicou Nelson.

📷 Quem não chorou no final de RDR2 jogou errado |Rockstar Games

A estratégia também diferencia GTA VI do antecessor. Em GTA V, Michael, Franklin e Trevor dividiam o protagonismo, mas a relação entre eles era marcada principalmente por conflitos, interesses diferentes e alianças construídas ao longo da história.

Jason e Lucia terão uma dinâmica mais próxima. A Rockstar pretende explorar momentos pessoais da dupla para que a relação entre os personagens tenha importância não apenas nos diálogos, mas também durante acontecimentos decisivos da campanha.

📷 Se GTA VI conseguir repetir a conexão emocional de RDR2 vai ser fácil o jogo mais vendido da história |Rockstar Games

Uma das cenas apresentadas pela empresa mostra essa proposta na prática. Lucia é arremessada por uma escada e, logo depois, o controle passa para Jason, colocando o jogador na perspectiva do personagem diante da situação.

A intenção é fazer com que momentos assim ajudem a construir um vínculo maior entre os protagonistas e o público. Com isso, a Rockstar espera repetir parte do impacto emocional alcançado por Arthur Morgan, mas dentro da estrutura de uma história protagonizada por dois personagens.

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